LOL负责人谈吃鸡:距离电竞还有段路电竞头条
外国媒体 Forbes 于(2)日访问 Riot Games 北美电子竞技赛事负责人 Chris Hopper ,针对外界认为《堡垒之夜》、《绝地求生》被视为威胁《英雄联盟》电竞地位,他表示:「在 Riot 内部,这两款游戏的确占据我的同事之间公平的份量。当然,广大的基础玩家数也顺势带起《堡垒之夜》在 Twitch 平台排行榜的上升。但作为游戏玩家,我更喜欢看到推动全新 FPS 生存游戏类型的持续性,若以电子竞技的生存能力而言,我认为它们还有待时间证明。」
接着 Chris Hopper 补充说:「初期举办赛事肯定让人非常兴奋,但从 Twitch 平台最喜欢游戏的主题,转变成永远的电竞项目,确实还有一段很长的路要走。我们要清楚的是,在还没有建立可持续性的电竞赛事,投入几场赛事并没有什么。但 《堡垒之夜》与《绝地求生》是否成功迈入这一步,仍旧有待观察。」
EDG的ADC选手iBoy在日前的一局排位比赛中,正在直播的他出现了挂机行为,对其它玩家的游戏体验造成影响,官方作出处罚公告。
事件:EDG.iBoy于5月4日在游戏直播中出现挂机行为,在单局游戏尚未结束的情况下挂机离开电脑,对其他玩家的游戏体验造成影响。
除非另有明确规定,否则侵犯或者违反《英雄联盟职业联赛比赛正式规则》、《英雄联盟召唤师守则》及《英雄联盟用户协议》是可以进行处罚的,无论是否有意为之。尝试违反或者侵犯规则也可能经受处罚。
例如挂机、辱骂他人、消极游戏、攻击他人等。为避免歧义,这包括游戏中、直播及其他一切公开场合。严重违规事件可动用全球惩罚细则。
与此同时,我们也对该局游戏中涉事的玩家行为进行了调查,该玩家在该局游戏中存在骂人和消极游戏行为,我们将根据其行为给予相应的处罚。
5月4日,胡显昭(EDG.iBoy)在峡谷之巅服务器的一场游戏中在受到玩家言语攻击后作出不恰当的挂机行为,在事情发生后EDG电子竞技俱乐部管理层已第一时间和英雄联盟职业联赛官方进行沟通,我们遵从英雄联盟职业联赛官方的处理结果,同时我们会更加严格队员行为规范管理,为净化游戏环境起到带头作用。
无论出于何种原因,职业选手的素质不能因路人的影响而改变,希望小昭在此次事件中吸取教训,不在做出消极游戏的行为。
超竞教育是一家专业从事电子竞技教育培训的机构,其所属电竞实训基地是国内目前唯一被中国通信工业协会电子竞技分会(工信部直属单位)授予国家级“泛娱乐电竞实训基地“的授牌企业。
培养方向包括但不限于俱乐部运营管理、电竞教练、游戏分析师、媒介运营、游戏视频编辑、游戏主持人、游戏经纪人、赛事活动运营等专业。并于 2017 年 6 月,与腾讯集团签订了电竞人才培养战略合作协议,深度开拓电子竞技教育培训领域。
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